添加文件夹和文件
添加如下的文件夹和文件,和常规操作。
加入总线
(相关资料图)
继续添加两个方块,是末地的矿石和地狱矿石,相信大家已经会添加了,这里就不详细说明了。下面会给出贴图。
加入ModPlaceFeature类
创建ModPlaceFeatures
依旧是常规操作。添加DeferredRegister对象,类型是PlaceFeature
双击shift打开搜索栏
输入oreplacement的内容
在该类中可以看到,三个方法。
他们用于矿物的生成规则,PlacementModifier用于描述矿物的生成位置和条件。
orePlacement方法返回一个列表,其中()表示矿物方块形状生成,()是指在特定的生物群系生成。
commonOrePlacement方法,其中(p_195344_)指定了每个区块生成多少的矿物。
rareOrePlacement方法,(p_195350_)是用于指定每隔多少个区块才生成一个矿物的。
HeightRangePlacement是一个描述矿物生成高度的类,其中triangle是矿物按照三角形分分布,即中间的矿物生成的概率要比两边的大。
uniform是平均分布。
VerticalAnchor是一描述高度位置的类。
其中absolute表示绝对高度,
aboveBottom表示相对于区块底部的偏移量,例如aboveBottom(10)表示距离底部10层
belowTop表示相对于顶部的偏移量。 例如这个就是在-80 到 80 之间生成
以下的是ModPlaceFeatures类的内容
添加Biome Mondifier JSON
创建如下的目录和文件夹 \data\tutorialmod\forge\biome_modifier
add_zircon_
add_nether_zircon_
add_end_zircon_
其中第一个type指的加入什么内容。 biomes指的是生成的位置 features表示生成的features是什么 step是指在什么时候生成 双击shift搜索GenerationStep找到该类。
其中UNDERGROUND_ORES 表示在地下生成矿物时候加入。
测试
我们可以找到生成的矿石